
Содержание программы посвящено знакомству 3d графическим редактором Blender для моделирования 3-х мерных объектов и сцен. Современные технологии 3d моделирования относят к передовым производственным технологиям (иногда их также называют «подрывными» или «прорывными», подчеркивая то, что они не совершенствуют, а принципиально меняют структуру производства). Передовые производственные технологии создают новые рынки и целые отрасли, способствуют росту производительности труда, повышению конкурентоспособности. Более того, нередко их связывают с зарождением следующего экономического уклада: они ведут к сворачиванию массовых производств, индивидуализации товаров, снижению зависимости от дешевых трудовых ресурсов, а развивающиеся цифровые технологии обеспечивают связанность производственных процессов.
3d моделирование широко используется во многих сферах производства:
- авиация;
- строительство;
- сельскохозяйственная промышленность;
- машиностроение;
- судостроение;
- космонавтика;
- медицина и фармакология.
- образование и т.д.
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой.
Цель программы: знакомство с 3d графическим редактором и освоение базовых видов действий по созданию трехмерных объектов в графическом редакторе Blender; выявление и развитие у обучающихся творческих способностей и интереса к научной деятельности; распространение и популяризация научных знаний.
В результате освоения программы обучающийся будет:
- знать, что такое «аддитивные технологии», «прорывные технологии», «3 d печать», «3 d редакторы»;
- знать основные виды деятельности при построении 3 d модели;
- уметь строить 3 d модели.
Программа состоит из трех модулей общей продолжительностью 24 часа.
Практика, предусмотренная ДООП: создание 3-х мерной модели «Счеты» в графическом редакторе «Blender».
Преподаватель:
Колпаков Олег Леонидович, кандидат физико-математических наук, доцент