Лаборатория программистов (VR)

Количество часов: 72 часа

Сроки реализации программы: апрель 2021 г.

В рамках программы рассматриваются вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности от базовых принципов формирования стереоизображения до более глубоких вопросов реализации приложений расширенной реальности с отслеживанием поворотов головы, жестов, взаимодействия с виртуальными объектами.  

Актуальность программы обусловлена потребностью общества в технически грамотных специалистах в области VR/AR.

Отличительная особенность дополнительной общеразвивающей программы «Лаборатория программистов (VR)» заключается в том, что она является практико-ориентированной. В ходе освоения модулей, обучающиеся получат практические навыки творческой конструкторско-технологической деятельности и моделирования с применением современных технологий, в том числе системы трекинга, 3D-моделирования и т. д.

Программа «Лаборатория программистов (VR)» отражает требования и актуальные тенденции не только сегодняшнего, но и завтрашнего дня, а также имеет междисциплинарный характер, что полностью отражает современные тенденции STEM-образования. 

Целевая аудитория программы: 

  • обучающиеся 7-11 классов (14-17 лет) школ Кемеровской области, проявляющие выраженный интерес к программированию, с хорошими базовыми знаниями математики и иформатики; 
  • победители и призеры олимпиад математике, информатике;
  • дети из углубленных классов, системы доп. образования (кванториумы, инженерные школы, кружки/клубы).

Цель программы: формирование теоретических знаний и практических навыков в области разработки приложений с иммерсивным контентом к решению прикладных задач. 

Задачи программы:

Образовательные (предметные):

  • познакомить обучающихся с основами проектно-исследовательской деятельности;
  • приобрести опыт использования е в образовательном процессе современного оборудования и актуальных методов с целью освоения передовых технологий в области программирования, компьютерного моделирования.
  • развить навыки конструирования программной составляющей формирования иммерсивного контента с разной степенью погружения в виртуальное пространство.

личностные:

  • развить практико-ориентированное мышления и умение работать в коллективе в процессе выполнения практико-ориентированных задач.
  • развить внимание и память;
  • развить навыки командной работы.
  • развить настойчивость, гибкость стиля мышления
  • сформировать умение добиваться успеха и правильно относиться к успехам и неудачам, развить уверенность в себе;
  • сформировать у учащихся стремление к получению качественного законченного результата;
  • сформировать умение планировать, готовность исправлять свои ошибки.

метапредметные:

  • способствовать развитию у обучающихся программы интереса к программированию; 
  • получить опыт поиска, систематизации, анализа, классификации информации, использования разнообразных информационных источников, включая учебную и справочную литературу;
  • совершенствование умений применять межпредметные связи в проектной работе;
  • развитие интеллектуально-творческих способностей школьников;
  • сформировать устойчивую мотивацию к дальнейшему изучению точных наук. 

Практика, предусмотренная ДООП: выполнение проекта с иммерсивным контентом

Категория: Программы

Tag: Наука

поделиться в социальных сетях